衰退の後:ダンスとアイデンティティに関する物語のグラフィックノベル
Waneの後、Nova-Boxによって開発された、はレナというダンサーが母親を探しながらキャリアを追求する冒険的なインタラクティブグラフィックノベルです。このゲームは、プレイヤーの決定が関係性や後の結果を変える選択駆動の物語を提示します。手作りのイラストと適応型の音楽スコアを組み合わせて、シーン全体のムードを形成します。このタイトルは、密度の高い物語中心の体験、ビジュアルノベル形式、選択が長期的な結果をもたらすストーリーラインを好むプレイヤーをターゲットにしています。
これはどんなゲームで、どのように時間を過ごしますか?
このゲームでは、主な活動は大規模なスクリプトから構築された分岐型インタラクティブグラフィックノベルを読むことであり、選択肢が異なるストーリーパスや異なる結末につながります。この体験はシングルプレイヤーであり、反射ベースの挑戦ではなく、シーンや対話を中心に進行します。開発者は、スクリプトの規模が長編小説に匹敵すると見積もっており、読書と意思決定が中心のループとなっています。
メカニクスはプレイヤーの決定と視点にどのように影響しますか?
この体験は、主人公の行動に常にコメントする内なる声という持続的な心理的メカニクスを使用して、トーンとプレイヤーの解釈に影響を与えます。選択肢はキャラクターの関係や瞬間的な物語のビートに影響を与え、戦闘やサンドボックスシステムを提供するのではありません。インタラクションは、決定ポイント、シーンナビゲーション、物語ノードに結びついたスクリプト化されたアニメーションシーケンスで構成されており、マルチプレイヤーや協力プレイのような分岐型ゲームプレイシステムではありません。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
視覚的には、ゲームは800以上の手描きの2Dイラストを組み合わせ、流れるような描画のような動きを生み出すためにロトスコープされた手描きのダンスシーケンスを使用しています。サウンドトラックは動的で、プレイヤーの決定に基づいて構成が変わり、音楽は物語のトーンに反応します。このタイトルは英語とフランス語で完全にプレイ可能であり、これらの言語グループのインターフェースと物語テキストの両方をカバーしています。
再プレイ性はどのくらいで、どこで試すことができますか?
再プレイ価値は分岐パスと複数の結末に依存しており、選択肢を再訪することを奨励します。デモが利用可能で、オープニングチャプターをカバーし、約20〜30分の長さで、トーンとメカニクスの短いサンプルを提供します。このゲームは、他のデスクトッププラットフォームの中でmacOSをサポートしており、開発者は後にコンソールリリースを計画しているため、プラットフォームのリーチは初期のデスクトップローンチを超えて拡大します。
物語フィクションの読者への焦点を絞った推薦
このゲームは、決定主導のテキストファーストのストーリーテリングと忍耐強い読書を好むプレイヤーにとって、堅実な選択肢です。また、デモのPositive Steam評価は早期の関心を示しています。しかし、現在このタイトルにはボイスアクティングが欠けており、話されたパフォーマンスを期待するプレイヤーにとっては映画的なプレゼンテーションが減少します。文学的で選択主導の体験を求める人々にとって、このゲームはその物語の野心と早期の評価に基づいて試す価値があります。





